/* Clash of Iris — camada de interface (skin). Ligada ao jogo por UMA linha no <head> do index.html:
     <link rel="stylesheet" href="/jogo/assets/ui/coi-ui.css">
   Não altera o build: só sobrescreve o visual. Paleta MANTIDA (variáveis --cor-* do jogo). CSP: font-src/style-src 'self' já permitem. */

/* ── Tipografia: Chakra Petch (SIL OFL 1.1 — ver fonts/OFL-ChakraPetch.txt) ─────────────────────────── */
@font-face { font-family: "Chakra Petch"; font-weight: 400; font-style: normal; font-display: swap;
  src: url("fonts/ChakraPetch-Regular.ttf") format("truetype"); }
@font-face { font-family: "Chakra Petch"; font-weight: 700; font-style: normal; font-display: swap;
  src: url("fonts/ChakraPetch-Bold.ttf") format("truetype"); }

:root { --coi-fonte: "Chakra Petch", "Segoe UI", system-ui, sans-serif; }

/* !important: o jogo escreve `font: … monospace` em quase todo bloco e reescreve o tema no boot. */
html, body, #hud, #toasts, .toast, .panel, .panel *, #bottom-bars, #bottom-bars *, #target-panel, #target-panel *,
#portal-prompt, #portal-prompt *, #menu-button, #minimap-zoom, #camera-zoom-in, #camera-zoom-out, #rotate-overlay,
button, input, select, textarea {
  font-family: var(--coi-fonte) !important;
}
/* Chakra Petch tem só 400 e 700: títulos em 700, corpo em 400 (evita "negrito sintético" em pesos 500/600). */
.panel h3, .panel h4, .hangar-stat-label, .tp-name, .hangar-tabs button, .hangar-nav button { font-weight: 700; }
#hud { letter-spacing: .2px; }

/* ── Tela de carregamento (criada por coi-ui.js) ─────────────────────────────────────────────────────── */
#coi-splash {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 1000; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 28px;
  background:
    radial-gradient(ellipse at 50% 45%, rgba(20, 42, 78, .55) 0%, rgba(5, 7, 13, 0) 62%),
    url("../space/stars_near.png"),
    url("../space/nebula_sz.png"),
    #05070d;
  background-blend-mode: normal, screen, screen, normal;
  transition: opacity .7s ease;
}
#coi-splash.coi-saindo { opacity: 0; pointer-events: none; }
.coi-splash-logo { width: min(560px, 76vw); max-height: 62vh; object-fit: contain; height: auto; filter: drop-shadow(0 0 26px rgba(120, 190, 255, .22)); }
.coi-splash-trilho { width: min(300px, 50vw); height: 3px; background: rgba(42, 74, 122, .55); border-radius: 2px; overflow: hidden; }
.coi-splash-trilho i { display: block; height: 100%; width: 38%; background: var(--cor-titulo, #9fe8bf); border-radius: 2px; animation: coi-varre 1.25s ease-in-out infinite; }
@keyframes coi-varre { 0% { transform: translateX(-110%); } 100% { transform: translateX(290%); } }
/* Quem prefere menos movimento não vê a barra correndo. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .coi-splash-trilho i { animation: none; width: 100%; opacity: .5; } }

/* == ICONES (gerado por esteira/gerar_css_icones.py) == */
/* Barra de ação / atalhos / seletores: o jogo escreve um emoji em .hotbar-slot-glyph; coi-ui.js marca o span com data-ico=<nome>
   e aqui o emoji some (font-size 0) e entra a arte. Se o script não rodar, o emoji continua aparecendo. */
.hotbar-slot-glyph[data-ico] { display: block; font-size: 0 !important; color: transparent !important; width: 38px; height: 38px;
  background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: contain; filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .55)); }
@media (max-width: 720px) { .hotbar-slot-glyph[data-ico] { width: 42px; height: 42px; } }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="atacar"] { background-image: url("icones/ico_atacar.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="parar"] { background-image: url("icones/ico_parar.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="abordar"] { background-image: url("icones/ico_abordar.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="reparo"] { background-image: url("icones/ico_reparo.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="mercado"] { background-image: url("icones/ico_mercado.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="consumiveis"] { background-image: url("icones/ico_consumiveis.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_leve"] { background-image: url("icones/ico_celula_leve.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_padrao"] { background-image: url("icones/ico_celula_padrao.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_densa"] { background-image: url("icones/ico_celula_densa.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_sobrecarregada"] { background-image: url("icones/ico_celula_sobrecarregada.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_termica"] { background-image: url("icones/ico_celula_termica.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_disruptora"] { background-image: url("icones/ico_celula_disruptora.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_ionizante"] { background-image: url("icones/ico_celula_ionizante.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="celula_colapso"] { background-image: url("icones/ico_celula_colapso.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="missil_ferrao"] { background-image: url("icones/ico_missil_ferrao.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="missil_ferrao_2"] { background-image: url("icones/ico_missil_ferrao_2.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="missil_lanca_do_vazio"] { background-image: url("icones/ico_missil_lanca_do_vazio.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="missil_ancora"] { background-image: url("icones/ico_missil_ancora.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_kit_reparo"] { background-image: url("icones/ico_cons_kit_reparo.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_enxame_nano"] { background-image: url("icones/ico_cons_enxame_nano.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_cortina_fumaca"] { background-image: url("icones/ico_cons_cortina_fumaca.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_estimulante_paiol"] { background-image: url("icones/ico_cons_estimulante_paiol.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_sinalizador_socorro"] { background-image: url("icones/ico_cons_sinalizador_socorro.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_kit_reparo_2"] { background-image: url("icones/ico_cons_kit_reparo_2.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_kit_reparo_3"] { background-image: url("icones/ico_cons_kit_reparo_3.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_kit_reparo_4"] { background-image: url("icones/ico_cons_kit_reparo_4.png"); }
.hotbar-slot-glyph[data-ico="cons_garra_magnetica"] { background-image: url("icones/ico_cons_garra_magnetica.png"); }
/* Controles fixos do index.html (☰ 🔍 ➕ ➖): só o fundo muda; borda/tamanho/hover do jogo continuam. !important porque o :hover do jogo usa 'background' curto. */
#menu-button { font-size: 0 !important; background-image: url("icones/ctl_menu.png") !important; background-repeat: no-repeat !important; background-position: center !important; background-size: 28px !important; }
#minimap-zoom { font-size: 0 !important; background-image: url("icones/ctl_lupa.png") !important; background-repeat: no-repeat !important; background-position: center !important; background-size: 22px !important; }
#camera-zoom-in { font-size: 0 !important; background-image: url("icones/ctl_mais.png") !important; background-repeat: no-repeat !important; background-position: center !important; background-size: 20px !important; }
#camera-zoom-out { font-size: 0 !important; background-image: url("icones/ctl_menos.png") !important; background-repeat: no-repeat !important; background-position: center !important; background-size: 20px !important; }
/* Fechar (✕): coi-ui.js marca botões cujo texto é só ✕ */
[data-ico="fechar"] { font-size: 0 !important; background: url("icones/ctl_fechar.png") center / 16px no-repeat !important; min-width: 26px; min-height: 26px; }
/* O painel de alvo é reconstruído a cada tick do jogo: o ✕ dele é resolvido só por CSS (sem esperar o script), senão piscava entre texto e ícone. */
.tp-close { font-size: 0 !important; padding: 0 !important; width: 22px; height: 22px; min-width: 22px; background: url("icones/ctl_fechar.png") center / 14px no-repeat !important; }
/* Menu rápido: coi-ui.js marca o <span> do rótulo com data-ico=<nome> (achado pela LETRA do atalho "Open [H]" — não muda com o idioma). */
#quickmenu-panel .row span[data-ico] { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
#quickmenu-panel .row span[data-ico]::before { content: ""; flex: none; width: 20px; height: 20px; background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: contain;
  filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6)); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_mapa"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_mapa.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_ranques"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_ranques.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_hangar"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_hangar.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_contratos"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_contratos.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_pericias"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_pericias.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_sintetizador"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_sintetizador.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_tripulacao"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_tripulacao.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_frota"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_frota.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_itens"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_itens.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_corporacao"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_corporacao.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_esquadrao"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_esquadrao.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_arena"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_arena.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_quartel"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_quartel.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_fenda"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_fenda.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_forja"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_forja.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_joias"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_joias.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_loja"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_loja.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_leilao"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_leilao.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_cofres"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_cofres.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_diario"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_diario.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_passe"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_passe.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_eventos"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_eventos.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_config"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_config.png"); }
#quickmenu-panel .row span[data-ico="menu_conta"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_conta.png"); }
/* Cabeçalho dos painéis: mesmo ícone do Menu rápido, só por CSS (o id de cada painel é fixo no jogo). */
.panel h3 { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
.panel h3::before { content: ""; flex: none; width: 22px; height: 22px; background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: contain;
  filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6)); }
#worldmap-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_mapa.png"); }
#rank-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_ranques.png"); }
#hangar-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_hangar.png"); }
#contracts-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_contratos.png"); }
#skills-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_pericias.png"); }
#synth-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_sintetizador.png"); }
#crew-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_tripulacao.png"); }
#fleet-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_frota.png"); }
#gems-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_joias.png"); }
#corp-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_corporacao.png"); }
#squad-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_esquadrao.png"); }
#arena-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_arena.png"); }
#quartel-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_quartel.png"); }
#rift-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_fenda.png"); }
#forge-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_forja.png"); }
#shop-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_loja.png"); }
#auction-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_leilao.png"); }
#vault-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_cofres.png"); }
#retention-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_diario.png"); }
#pass-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_passe.png"); }
#event-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_eventos.png"); }
#settings-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_config.png"); }
#account-panel h3::before { background-image: url("icones/ico_menu_conta.png"); }
/* == /ICONES == */

/* == HUD com barras (coi-ui.js cria #coi-hud; ver função hud()) ==================================================== */
#coi-hud {
  display: none; position: fixed; top: 8px; left: 8px; z-index: 10; box-sizing: border-box;
  width: min(352px, calc(100vw - 66px)); padding: 6px 12px 8px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(14, 22, 38, .88), rgba(6, 10, 18, .84));
  border: 16px solid transparent; border-image: url("painel_moldura.png") 32 fill / 16px stretch; border-radius: 0;
  box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, .45), inset 0 1px 0 rgba(143, 180, 224, .16);
  color: var(--cor-texto, #cfe3ff); font-family: var(--coi-fonte, sans-serif); pointer-events: none;
}
#coi-hud.coi-hud-on { display: block; }
body.coi-hud-ativo #hud { display: none !important; }   /* o texto continua sendo escrito pelo jogo (é a fonte dos chips); só não aparece */
#coi-hud .vazio { display: none !important; }

#coi-hud .ch-topo { display: flex; align-items: center; gap: 8px; margin-bottom: 7px; min-height: 20px; }
#coi-hud .ch-nivel { flex: none; font-weight: 700; font-size: 12px; line-height: 1; color: var(--cor-destaque, #ffd35e); padding: 3px 7px 3px 6px;
  background: rgba(255, 211, 94, .10); border: 1px solid rgba(255, 211, 94, .38); clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 5px) 0, 100% 5px, 100% 100%, 5px 100%, 0 calc(100% - 5px)); }
#coi-hud .ch-nivel:empty, #coi-hud .ch-setor:empty { display: none; }
#coi-hud .ch-nome { flex: 1; min-width: 0; font-weight: 700; font-size: 13px; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
#coi-hud .ch-setor { flex: none; font-size: 11px; color: var(--cor-secundario, #9fb2d4); letter-spacing: .3px; }

#coi-hud .ch-linha { display: flex; align-items: center; gap: 6px; margin-top: 4px; }
#coi-hud .ch-linha > img { flex: none; width: 18px; height: 18px; filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6)); }
#coi-hud .ch-barra { position: relative; flex: 1; height: 15px; overflow: hidden; background: #060b14; box-shadow: inset 0 0 0 1px #2a4a7a;
  clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% calc(100% - 5px), calc(100% - 5px) 100%, 0 100%); }
#coi-hud .ch-barra i { position: absolute; left: 0; top: 0; bottom: 0; width: 0; transition: width .28s ease, background .2s; }
#coi-hud .ch-barra i::after { content: ""; position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; height: 45%; background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, .38), rgba(255, 255, 255, 0)); }
#coi-hud .ch-barra::after { content: ""; position: absolute; inset: 0; pointer-events: none;   /* divisórias finas: leitura de "quantos oitavos" */
  background: repeating-linear-gradient(90deg, transparent 0, transparent calc(12.5% - 1px), rgba(5, 7, 13, .55) calc(12.5% - 1px), rgba(5, 7, 13, .55) 12.5%); }
#coi-hud .ch-barra b { position: absolute; right: 8px; top: 0; z-index: 2; font-size: 11px; line-height: 15px; font-weight: 700; color: #fff; letter-spacing: .2px;
  text-shadow: 0 1px 2px #000, 0 0 3px rgba(0, 0, 0, .9); font-variant-numeric: tabular-nums; }
#coi-hud .ch-hp.ok i { background: linear-gradient(180deg, #78e89a, #2fa85d); }
#coi-hud .ch-hp.med i { background: linear-gradient(180deg, #ffe27a, #d19a1c); }
#coi-hud .ch-hp.baixo i { background: linear-gradient(180deg, #ff8a70, #c23a26); animation: coi-alerta 1s ease-in-out infinite; }
#coi-hud .ch-esc i { background: linear-gradient(180deg, #9fdcff, #3a8fe0); }
#coi-hud .ch-l-xp { margin-top: 5px; position: relative; pointer-events: auto; cursor: default; outline: none; }
/* 2026-10-11: o XP "atual / meta do próximo nível" ao passar o mouse (ou focar) — o painel tem pointer-events:none, e só a
   linha do XP o recebe */
#coi-hud .ch-xp-dica { display: none; position: absolute; left: 22px; top: calc(100% + 4px); z-index: 3; white-space: nowrap;
  padding: 3px 8px; font-size: 11px; font-weight: 700; color: #ffe6a8; font-variant-numeric: tabular-nums;
  background: rgba(6, 10, 18, .96); box-shadow: inset 0 0 0 1px #6b5a2a, 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, .5); }
#coi-hud .ch-l-xp:hover .ch-xp-dica, #coi-hud .ch-l-xp:focus-visible .ch-xp-dica { display: block; }
#coi-hud .ch-l-xp > img { width: 14px; height: 14px; margin: 0 2px; }
#coi-hud .ch-xp { flex: 1; height: 6px; clip-path: none; box-shadow: inset 0 0 0 1px #2a4a7a; border-radius: 3px; }
#coi-hud .ch-xp::after { display: none; }
#coi-hud .ch-xp i { background: linear-gradient(180deg, #ffe28a, #d98a3c); border-radius: 3px 0 0 3px; }
#coi-hud .ch-xp i::after { height: 40%; }
#coi-hud .ch-xp-pct { flex: none; min-width: 30px; text-align: right; font-size: 10px; color: var(--cor-secundario, #9fb2d4); font-variant-numeric: tabular-nums; }

#coi-hud .ch-moedas { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px 14px; margin-top: 8px; padding-top: 7px; border-top: 1px solid rgba(42, 74, 122, .6); }
#coi-hud .ch-moeda { display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; font-weight: 700; font-size: 12px; font-variant-numeric: tabular-nums; pointer-events: auto; cursor: default; }
#coi-hud .ch-moeda img { width: 17px; height: 17px; filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6)); }
#coi-hud .ch-risco { font-style: normal; font-weight: 400; font-size: 10px; color: #ff8a70; }
#coi-hud .ch-info { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px 5px; margin-top: 7px; }
/* 2026-10-11: a linha dos chips com a vaga do selo da zona de risco à esquerda (o selo é do jogo: #zona-risco) */
#coi-hud .ch-linha-info { display: flex; align-items: flex-start; gap: 5px; margin-top: 7px; }
#coi-hud .ch-linha-info > .ch-info { margin-top: 0; flex: 1; min-width: 0; }
#coi-hud .ch-zona-slot { flex: none; display: flex; }
#coi-hud .ch-zona-slot:empty { display: none; }
#coi-hud .ch-info span { font-size: 10.5px; line-height: 1.25; padding: 1px 6px; color: var(--cor-secundario, #9fb2d4);
  background: rgba(26, 42, 70, .62); border: 1px solid rgba(42, 74, 122, .75); border-radius: 3px; }
#coi-hud .ch-info .ch-bencao { color: var(--cor-destaque, #ffd35e); border-color: rgba(255, 211, 94, .4); background: rgba(255, 211, 94, .08); }

@keyframes coi-alerta { 0%, 100% { filter: none; } 50% { filter: brightness(1.35) saturate(1.2); } }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { #coi-hud .ch-hp.baixo i { animation: none; } #coi-hud .ch-barra i { transition: none; } }
@media (max-width: 720px) {
  #coi-hud { padding: 6px 8px 7px; }
  #coi-hud .ch-nome { font-size: 12px; }
  #coi-hud .ch-barra { height: 13px; }
  #coi-hud .ch-barra b { line-height: 13px; font-size: 10px; }
}
/* Telas baixas (celular deitado): o painel não pode comer metade da altura. Compacta espaços, barras e ícones. */
@media (max-height: 480px) {
  #coi-hud { width: min(270px, calc(100vw - 66px)); padding: 5px 7px 6px; }
  #coi-hud .ch-topo { margin-bottom: 4px; min-height: 16px; gap: 6px; }
  #coi-hud .ch-nivel { font-size: 10px; padding: 2px 5px; }
  #coi-hud .ch-nome { font-size: 11px; }
  #coi-hud .ch-setor { font-size: 10px; }
  #coi-hud .ch-linha { margin-top: 3px; gap: 5px; }
  #coi-hud .ch-linha > img { width: 14px; height: 14px; }
  #coi-hud .ch-barra { height: 11px; }
  #coi-hud .ch-barra b { line-height: 11px; font-size: 9px; right: 6px; }
  #coi-hud .ch-xp { height: 4px; }
  #coi-hud .ch-l-xp { margin-top: 3px; }
  #coi-hud .ch-l-xp > img { width: 11px; height: 11px; }
  #coi-hud .ch-xp-pct { font-size: 9px; }
  #coi-hud .ch-moedas { margin-top: 5px; padding-top: 4px; gap: 2px 10px; }
  #coi-hud .ch-moeda { font-size: 11px; gap: 4px; }
  #coi-hud .ch-moeda img { width: 14px; height: 14px; }
  #coi-hud .ch-info { margin-top: 4px; gap: 3px; }
  #coi-hud .ch-linha-info { margin-top: 4px; gap: 3px; }
  #coi-hud .ch-info span { font-size: 9px; padding: 0 5px; }
}
/* == /HUD == */

/* == PAINEIS (moldura, cabeçalho, botões, abas, campos) ============================================================= */
/* Todos os painéis do jogo (Hangar, Loja, Contratos, Perícias… e os seletores) usam a classe .panel: um só conjunto de regras veste os 28.
   A moldura é uma imagem 9-slice (painel_moldura.png, cantos chanfrados, faixa de aço, cantos em ouro); o resto é CSS.
   !important porque o tema do jogo é reescrito no boot e o <style> do index.html tem regras próprias para .panel. */
.panel {
  border: 16px solid transparent !important;
  border-image: url("painel_moldura.png") 32 fill / 16px stretch !important;
  border-radius: 0 !important;
  background: transparent !important;
  padding: 0 4px 6px !important;
  filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, .6));
  scrollbar-width: thin; scrollbar-color: #3f6aa8 #0a111d;
}
.panel:not(.hidden) { animation: coi-abre .16s ease-out; }
@keyframes coi-abre { from { opacity: 0; transform: translate(-50%, -48%); } to { opacity: 1; transform: translate(-50%, -50%); } }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .panel:not(.hidden) { animation: none; } }
.panel::-webkit-scrollbar { width: 8px; }
.panel::-webkit-scrollbar-track { background: rgba(6, 10, 18, .65); }
.panel::-webkit-scrollbar-thumb { background: linear-gradient(180deg, #4d7fc2, #2c4f88); box-shadow: inset 0 0 0 1px #0a1424; }
.panel::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: linear-gradient(180deg, #6a9de0, #3a63a3); }

/* cabeçalho: título com filete ouro→aço */
.panel h3 { position: relative; margin: 2px 0 12px !important; padding: 2px 0 9px; font-size: 17px !important; letter-spacing: .8px; text-transform: uppercase; text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .7); }
.panel h3::after { content: ""; position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 0; height: 2px;
  background: linear-gradient(90deg, #ffd35e 0, #ffd35e 34px, #3f6aa8 34px, rgba(63, 106, 168, 0) 100%); }
/* seções: losango ouro + filete que some */
.panel h4 { display: flex; align-items: center; gap: 9px; border-top: none !important; color: #8fc4ff; letter-spacing: 1px; }
.panel h4::before { content: ""; flex: none; width: 7px; height: 7px; transform: rotate(45deg); background: linear-gradient(135deg, #ffe28a, #d98a3c); }
.panel h4::after { content: ""; flex: 1; height: 1px; background: linear-gradient(90deg, rgba(63, 106, 168, .9), rgba(63, 106, 168, 0)); }

/* botões: cantos chanfrados, bisel de aço */
.panel button {
  background: linear-gradient(180deg, #25406a, #162742) !important; color: #dcebff !important; border: none !important; border-radius: 0 !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #3f6aa8, inset 0 1px 0 rgba(170, 205, 255, .30); text-shadow: 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6);
  clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 6px) 0, 100% 6px, 100% 100%, 6px 100%, 0 calc(100% - 6px));
  transition: background .12s, box-shadow .12s;
}
.panel button:hover:not(:disabled) { background: linear-gradient(180deg, #34568c, #1d3459) !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #6fa4e6, inset 0 1px 0 rgba(200, 225, 255, .42); }
.panel button:active:not(:disabled) { transform: translateY(1px); }
.panel button:disabled { opacity: .42; }
.panel .close-btn { top: 2px !important; right: 4px !important; }
.hangar-tabs button.active, .hangar-nav button.active {
  background: linear-gradient(180deg, #3f76c0, #24487f) !important; color: #fff !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #8fc0ff, inset 0 1px 0 rgba(220, 238, 255, .5);
}
.hangar-tabs { border-bottom-color: #24395c; }
/* compras (seletor): o verde-azulado do jogo vira um botão de destaque no mesmo formato */
.panel button.picker-buy-btn { background: linear-gradient(180deg, #1d5a5f, #123840) !important; color: #7ff0dd !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #35d0c0, inset 0 1px 0 rgba(160, 255, 240, .3); }
.panel button.picker-buy-btn:hover:not(:disabled) { background: linear-gradient(180deg, #27767a, #174a52) !important; }

/* cartões de números (Hangar): filete de aço à esquerda + canto cortado */
.hangar-stat { background: linear-gradient(180deg, #14233a, #0e1a2c) !important; border: none !important; border-radius: 0 !important; padding: 7px 10px 7px 12px !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #1f3556, inset 3px 0 0 #3f6aa8; clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 9px) 0, 100% 9px, 100% 100%, 0 100%); }
.hangar-stat-label { color: #8fc4ff !important; }
.panel .row { border-bottom: 1px solid rgba(42, 74, 122, .22); }
.panel .row:hover { background: rgba(63, 106, 168, .10); }

/* campos */
.panel input, .panel select, .panel textarea, .hangar-qty, .hangar-sim, .picker-lot-input {
  background: #08101d !important; color: #dcebff !important; border: none !important; border-radius: 0 !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #2c4a78; padding-left: 8px;
}
.panel input:focus, .panel select:focus, .panel textarea:focus, .picker-lot-input:focus { outline: none; box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffd35e, 0 0 8px rgba(255, 211, 94, .25); }

/* painel de alvo: mesma pele do HUD */
#target-panel { background: linear-gradient(180deg, rgba(14, 22, 38, .9), rgba(6, 10, 18, .88)) !important; border-radius: 8px !important;
  box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, .45), inset 0 1px 0 rgba(143, 180, 224, .16); }
/* == /PAINEIS == */

/* == HANGAR (icone de arma/modulo por baia, cor por raridade, miniatura de nave) == */
/* coi-ui.js (hangar()) classifica o texto de cada .row do #hangar-panel e marca data-ico/data-raridade;
   aqui so o CSS decide o que aparece. Sem gancho no bundle: se o script nao rodar, a linha fica so texto. */
#hangar-panel .row [data-ico] { display: inline-flex; align-items: center; gap: 8px; }
#hangar-panel .row [data-ico]::before { content: ""; flex: none; width: 20px; height: 20px; background-repeat: no-repeat;
  background-position: center; background-size: contain; filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6)); }
#hangar-panel .row [data-ico="arma_bateria"]::before { background-image: url("icones/ico_arma_bateria.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="arma_lancador"]::before { background-image: url("icones/ico_arma_lancador.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="modulo_front"]::before { background-image: url("icones/ico_modulo_front.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="modulo_dome"]::before { background-image: url("icones/ico_modulo_dome.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="modulo_rear"]::before { background-image: url("icones/ico_modulo_rear.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="modulo_ether"]::before { background-image: url("icones/ico_modulo_ether.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="celula_leve"]::before { background-image: url("icones/ico_celula_leve.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="celula_padrao"]::before { background-image: url("icones/ico_celula_padrao.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="celula_densa"]::before { background-image: url("icones/ico_celula_densa.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="celula_sobrecarregada"]::before { background-image: url("icones/ico_celula_sobrecarregada.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="celula_termica"]::before { background-image: url("icones/ico_celula_termica.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="celula_disruptora"]::before { background-image: url("icones/ico_celula_disruptora.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="celula_ionizante"]::before { background-image: url("icones/ico_celula_ionizante.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="missil_ferrao"]::before { background-image: url("icones/ico_missil_ferrao.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="missil_ferrao_2"]::before { background-image: url("icones/ico_missil_ferrao_2.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="missil_lanca_do_vazio"]::before { background-image: url("icones/ico_missil_lanca_do_vazio.png"); }
#hangar-panel .row [data-ico="missil_ancora"]::before { background-image: url("icones/ico_missil_ancora.png"); }
/* raridade dos modulos: so um filete de cor, sem arte nova (common aço, rare azul, epic violeta) */
#hangar-panel .row[data-raridade] { border-left: 3px solid transparent; padding-left: 6px; }
#hangar-panel .row[data-raridade="common"] { border-left-color: #6f8bb0; }
#hangar-panel .row[data-raridade="rare"] { border-left-color: #3fa0e6; }
#hangar-panel .row[data-raridade="epic"] { border-left-color: #b47bf0; }
/* miniatura da nave (aba Hulls): mesma arte que o jogo usa em combate, só pequena */
.hangar-nave-ico { width: 36px; height: 22px; object-fit: contain; margin-right: 8px; vertical-align: middle;
  filter: drop-shadow(0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .6)); }
/* pastilha de pintura: só um quadrado solto no jogo original; ganha borda e cantos arredondados */
.paint-swatch { display: inline-block; width: 16px; height: 16px; border-radius: 3px; vertical-align: middle;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, .35), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .5) !important; }
/* == /HANGAR == */

/* == PROGRESSAO (Academia: icone de pericia + pontinhos de ranque; Ranque/Insignia: icone por categoria e cor de patente) == */
/* coi-ui.js (academia()/ranques()) classifica o texto de cada linha e marca data-ico (+ data-ranque/data-patente);
   aqui so o CSS decide o que aparece. Sem gancho no bundle: se o script nao rodar, a linha fica so texto. */
#skills-panel .row [data-ico],
#rank-panel .row[data-ico] { display: inline-flex; align-items: center; gap: 8px; }
#skills-panel .row [data-ico]::before,
#rank-panel .row[data-ico]::before { content: ""; flex: none; width: 20px; height: 20px; background-repeat: no-repeat;
  background-position: center; background-size: contain; filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6)); }
#rank-panel .row[data-ico] { width: 100%; }
#skills-panel .row [data-ico="arma_bateria"]::before,
#rank-panel .row[data-ico="arma_bateria"]::before { background-image: url("icones/ico_arma_bateria.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="arma_lancador"]::before { background-image: url("icones/ico_arma_lancador.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="modulo_rear"]::before { background-image: url("icones/ico_modulo_rear.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="modulo_front"]::before { background-image: url("icones/ico_modulo_front.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="modulo_dome"]::before { background-image: url("icones/ico_modulo_dome.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="consumiveis"]::before { background-image: url("icones/ico_consumiveis.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="mercado"]::before { background-image: url("icones/ico_mercado.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="moeda"]::before { background-image: url("icones/hud_credito.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="fenda"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_fenda.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="xp"]::before { background-image: url("icones/hud_xp.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="pericia_eagle_eye"]::before { background-image: url("icones/ico_pericia_eagle_eye.png"); }
#skills-panel .row [data-ico="pericia_logistica"]::before { background-image: url("icones/ico_pericia_logistica.png"); }
/* pontinhos de ranque (0-5): bolinhas de verdade, preenchidas conforme data-n */
.pericia-pips { display: inline-flex; gap: 3px; margin-left: 2px; }
.pericia-pips i { display: block; width: 7px; height: 7px; border-radius: 50%; background: rgba(63, 106, 168, .35);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(143, 180, 224, .4); }
.pericia-pips i.cheio { background: linear-gradient(180deg, #ffe28a, #d98a3c); box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(255, 226, 138, .6), 0 0 4px rgba(255, 200, 100, .5); }
/* Ranque/Insígnia: ícone por categoria (data-ico direto no .row, sem span — a linha inteira é o texto) */
#rank-panel .row[data-ico="insignia_abates"]::before { background-image: url("icones/ico_insignia_abates.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="insignia_pvp"]::before { background-image: url("icones/ico_insignia_pvp.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="insignia_gloria"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_ranques.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="insignia_fenda"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_fenda.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="insignia_regiao"]::before { background-image: url("icones/ico_menu_mapa.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="insignia_nivel"]::before { background-image: url("icones/hud_xp.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="insignia_fortuna"]::before { background-image: url("icones/hud_credito.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="insignia_marco"]::before { background-image: url("icones/ico_insignia_marco.png"); }
#rank-panel .row[data-ico="patente_distintivo"]::before { background-image: url("icones/ico_patente_distintivo.png"); }
/* patente: 3 grupos de cor (bronze/prata/ouro) no mesmo distintivo, em vez de 9 ícones — igual à raridade dos módulos */
#rank-panel .row[data-patente]::before { filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6)) drop-shadow(0 0 5px var(--patente-cor, transparent)); }
#rank-panel .row[data-patente="bronze"] { --patente-cor: #c67a4a; }
#rank-panel .row[data-patente="prata"] { --patente-cor: #b9d3ee; }
#rank-panel .row[data-patente="ouro"] { --patente-cor: #ffd35e; }
/* == /PROGRESSAO == */

/* == CHAT (toasts, barra de chat, aviso de portal) ==================================================================== */
/* Achado ao revisar: os toasts (top:48px) ficavam ESCONDIDOS atrás do #coi-hud (a barra de HP/escudo/XP que a gente
   desenhou por cima do #hud original) — o HUD original é 1 linha (cabia nos 48px), o novo painel é bem mais alto.
   Sem isso os toasts de loot/chat continuavam funcionando, só invisíveis. */
body.coi-hud-ativo #toasts { top: 150px; }
@media (max-width: 720px) { body.coi-hud-ativo #toasts { top: 130px; } }
@media (max-height: 480px) { body.coi-hud-ativo #toasts { top: 98px; } }

/* Toast: mesmo acabamento chanfrado/aço dos outros cartões (.hangar-stat), com cor de filete por categoria
   (coi-ui.js função toasts() classifica pelo texto: 📡/[Nome] = chat, "+N" = recompensa, resto = aviso do sistema). */
.toast {
  background: linear-gradient(180deg, rgba(20, 30, 48, .92), rgba(10, 16, 28, .92)) !important;
  border: none !important; border-radius: 0 !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #24406a, inset 3px 0 0 #3f6aa8, 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, .4);
  clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 8px) 0, 100% 8px, 100% 100%, 0 100%);
  padding: 4px 10px 4px 9px !important; font-weight: 600; letter-spacing: .2px;
}
.toast[data-tipo="chat"] { box-shadow: inset 0 0 0 1px #24406a, inset 3px 0 0 #5ecbe0, 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, .4); color: #bfeeff; }
.toast[data-tipo="recompensa"] { box-shadow: inset 0 0 0 1px #24406a, inset 3px 0 0 #ffd35e, 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, .4); color: #ffe6a8; }

/* Barra de chat: mesmo campo/botão chanfrado do resto da UI (.panel input/.panel button), fora de um .panel. */
#chat-bar input {
  background: #08101d !important; color: var(--cor-texto) !important; border: none !important; border-radius: 0 !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #2c4a78; padding: 7px 11px !important;
}
#chat-bar input:focus { outline: none; box-shadow: inset 0 0 0 1px #ffd35e, 0 0 8px rgba(255, 211, 94, .25); }
#chat-bar button {
  background: linear-gradient(180deg, #25406a, #162742) !important; color: #dcebff !important; border: none !important; border-radius: 0 !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #3f6aa8, inset 0 1px 0 rgba(170, 205, 255, .30); text-shadow: 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, .6);
  clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 6px) 0, 100% 6px, 100% 100%, 6px 100%, 0 calc(100% - 6px));
  transition: background .12s, box-shadow .12s; text-transform: uppercase; letter-spacing: .5px; font-weight: 700;
}
#chat-bar button:hover { background: linear-gradient(180deg, #34568c, #1d3459) !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #6fa4e6, inset 0 1px 0 rgba(200, 225, 255, .42); }
#chat-bar button:active { transform: translateY(1px); }

/* Aviso de portal: mesmo cartão chanfrado, mas mantém o acento violeta (é uma anomalia/fenda, cor própria no jogo). */
#portal-prompt {
  background: linear-gradient(180deg, rgba(24, 16, 42, .92), rgba(14, 9, 26, .92)) !important;
  border: none !important; border-radius: 0 !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #4a3480, inset 0 0 0 2px rgba(154, 111, 224, .25), 0 4px 14px rgba(0, 0, 0, .5);
  clip-path: polygon(14px 0, calc(100% - 14px) 0, 100% 50%, calc(100% - 14px) 100%, 14px 100%, 0 50%);
  padding: 7px 20px !important; font-weight: 600;
}
#portal-prompt:hover { background: linear-gradient(180deg, rgba(36, 24, 60, .95), rgba(20, 13, 36, .95)) !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px #6a4aa8, inset 0 0 0 2px rgba(184, 141, 255, .35), 0 4px 14px rgba(0, 0, 0, .5); }
#portal-prompt .pp-bar-bg { box-shadow: inset 0 0 0 1px #4a3480; }
#portal-prompt .pp-bar-fg { background: linear-gradient(90deg, #b88dff, #6a4aa8) !important; }
/* == /CHAT == */

/* == MINIMAPA (barra de ícones + minimapa) ============================================================================ */
/* O minimapa é desenhado DENTRO do Pixi (não é HTML) — achei a caixa certa navegando a árvore de exibição via
   window.__coi (?debug=1): Graphics 160x160, sempre a 16px da borda direita e 43px da borda de baixo, em
   qualquer tamanho de janela testado. Por isso aqui é só uma MOLDURA decorativa (sem fundo, pointer-events:none
   pra não atrapalhar o clique/arraste do próprio minimapa) por cima — não dá pra estilizar o desenho em si sem
   mexer no bundle do jogo. */
#coi-minimapa-moldura {
  position: fixed; right: 16px; bottom: 43px; width: 160px; height: 161px; z-index: 9;
  box-sizing: border-box; pointer-events: none;
  border: 12px solid transparent; border-image: url("painel_moldura.png") 32 / 12px stretch;
}
@media (max-width: 720px) { #coi-minimapa-moldura { display: none; } }   /* geometria não conferida em layout mobile — melhor sumir que desalinhar */

/* Botões de zoom (lupa do minimapa + câmera): mesmo acabamento chanfrado dos outros botões da skin. */
#minimap-zoom, #camera-zoom-in, #camera-zoom-out {
  background: linear-gradient(180deg, #1e3454, #101d33) !important; color: #dcebff !important;
  border: none !important; border-radius: 0 !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #2c4a78, inset 0 1px 0 rgba(170, 205, 255, .22);
  clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 5px) 0, 100% 5px, 100% 100%, 5px 100%, 0 calc(100% - 5px));
  transition: background .12s, box-shadow .12s;
}
#minimap-zoom:hover, #camera-zoom-in:hover, #camera-zoom-out:hover {
  background: linear-gradient(180deg, #2a4570, #16294a) !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #4d7fc2, inset 0 1px 0 rgba(200, 225, 255, .32);
}

/* Barra de ação / atalhos: bandeja de fundo + slots chanfrados (eram um retângulo reto de 1px, flutuando).
   O jogo declara #action-bar/#hotbar como width:100% (a barra INTEIRA de #bottom-bars, borda a borda —
   até então invisível, sem fundo nenhum pra revelar isso). Achado ao mostrar pro usuário: com fundo, a
   bandeja ia até embaixo do minimapa. `width:fit-content` faz a bandeja acompanhar só os ícones de
   verdade; `align-self:flex-start` contrapõe o `align-items:flex-end` do pai (#bottom-bars), senão o
   fit-content jogaria a bandeja pra DIREITA em vez de manter onde os ícones já apareciam (esquerda). */
#action-bar, #hotbar {
  width: fit-content !important; max-width: 100%; align-self: flex-start !important;
  padding: 5px; box-sizing: border-box;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(10, 16, 28, .5), rgba(6, 10, 18, .35));
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(42, 74, 122, .32);
}
.hotbar-slot {
  background: linear-gradient(180deg, #1e3454, #101d33) !important;
  border: none !important; border-radius: 0 !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #2c4a78, inset 0 1px 0 rgba(170, 205, 255, .22);
  clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 7px) 0, 100% 7px, 100% 100%, 7px 100%, 0 calc(100% - 7px));
  transition: background .12s, box-shadow .12s;
}
.hotbar-slot:hover:not(:disabled) {
  background: linear-gradient(180deg, #2a4570, #16294a) !important;
  box-shadow: inset 0 0 0 1px #4d7fc2, inset 0 1px 0 rgba(200, 225, 255, .32);
}
.hotbar-slot:active:not(:disabled) { transform: translateY(1px); }
.hotbar-slot-active { box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--cor-destaque, #ffd35e) !important; }
.hotbar-slot-empty { background: rgba(8, 12, 20, .45) !important; box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(63, 106, 168, .38) !important; }
.hotbar-slot-drop { background: #20375c !important; box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--cor-destaque, #ffd35e) !important; }
/* == /MINIMAPA == */
